home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1995 #2 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 2.iso / internet / faq / englisch / comp.sys.amiga.cd32 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-11  |  60.8 KB  |  1,659 lines

  1. Archive-Name: amiga/CD32-FAQ
  2. Posting-Frequency: monthly
  3. Version: $VER: CD32-FAQ 1.5 (05-Mar-95)
  4.  
  5.  
  6.       .-------------------------------------------------------.
  7.       | comp.sys.amiga.cd32             rec.games.video.cd32 |
  8.       |         Frequently Asked Questions          |
  9.       |-------------------------------------------------------|
  10.       | Maintained by Dan Cannon              Version 1.5 |
  11.       | Email: cd32-faq@blender.demon.co.uk         5th Mar 1995 |
  12.       `-------------------------------------------------------'
  13.  
  14.  
  15. [---- Key ------------------------------------------------------------------]
  16.  
  17.  
  18.  Q:   A question.
  19.  A:   An answer (there may be more than one answer per question).
  20.  
  21.  *    A change since the last version.
  22.  +    An addition since the last version.
  23.  -    An answer is missing or incomplete - this will (hopefully) be sorted
  24.       out by the next version.
  25.  
  26. To skip through questions, set your text viewer to search for the string
  27. 'Q:'. To skip through subjects, search for '[-'.
  28.  
  29.  
  30. [---- Subjects Covered -----------------------------------------------------]
  31.  
  32.  
  33.       Introduction
  34.  
  35.       Tech Spec
  36.       Controllers
  37.       Software
  38.       CD+Gs
  39.       Video CDs
  40.   *   Magazines
  41.       Internet
  42.   *   Expansion
  43.   *   Emulating a CD32
  44.       Software Developers
  45.  
  46.   *   Jargon
  47.       Pinouts
  48.   *   Addresses
  49.  
  50.  
  51. [---- Introduction ---------------------------------------------------------]
  52.  
  53.  
  54. This is the FAQ for the groups comp.sys.amiga.cd32 and rec.games.video.cd32.
  55. It's be posted on the first weekend of each month. A lot of it is based upon
  56. an earlier FAQ by Edward D. Berger <eb15+@andrew.cmu.edu> - thanks to him for
  57. doing all the hard work.
  58.  
  59. As well as news postings, you can get copies of this FAQ though:
  60.       Anonymous FTP
  61.     ftp.demon.co.uk:/pub/amiga/info/cd32-faq.txt
  62.       WWW
  63.     http://www.lut.fi/~veijalai/faq/CD32-FAQ.hmtl
  64.       Email
  65.     To: mail-server@rtfm.mit.edu
  66.     Subject: Doesn't matter
  67.     send usenet/news.answers/amiga/CD32-FAQ
  68.  
  69. More detailed CD32 pinouts are now available...
  70.       Anonymous FTP
  71.     ftp.demon.co.uk:/pub/amiga/info/cd32-pinouts.txt
  72.       WWW
  73.     file://ftp.demon.co.uk/pub/amiga/info/cd32-pinouts.txt
  74.       Email
  75.     To: ftpmail@doc.ic.ac.uk
  76.     Subject: Doesn't matter
  77.     open ftp.demon.co.uk
  78.     get /pub/amiga/info/cd32-pinouts.txt
  79.     quit
  80.  
  81. And to get a copy of the CD+G list...
  82.       Anonymous FTP
  83.     ftp.demon.co.uk:/pub/doc/misc/cdplusg.txt
  84.       WWW:
  85.     file://ftp.demon.co.uk/pub/doc/misc/cdplusg.txt
  86.       Email:
  87.     To: ftpmail@doc.ic.ac.uk
  88.     Subject: Doesn't matter
  89.     open ftp.demon.co.uk
  90.     get /pub/doc/misc/cdplusg.txt
  91.     quit
  92.  
  93. For the Email methods of getting files, you can put 'help' in the body of the
  94. message (without the quotes) for more info about how to use that Email server
  95. (including how to split the message into parts for anyone who has an incoming
  96. Email limit).
  97.  
  98. I check the groups every so often and put any answers to likely sounding
  99. questions into the next version of the FAQ. If you spot a mistake or want
  100. something added then you can Email cd32-faq@blender.demon.co.uk. Either way
  101. you'll get your name put in the next version... what more could you want?
  102.  
  103.                 <an159209@anon.penet.fi>
  104.     Alan Buxey        <kcci1@central.sussex.ac.uk>
  105.     Alan Thomas        <ALTHOMA%ESOC.BITNET@vm.gmd.de>
  106.     Alf Edvin Torgersen    <ip196@ii.uib.no>
  107.     Allan Duncan        <a.duncan@trl.oz.au>
  108.     Anders Stenkvist    <ask_me@elixir.e.kth.se>
  109.     Chris Naylor        <s902172@yallara.cs.rmit.oz.au>
  110.     Claude Mueller        <claude.mueller@hdclick.link-ch1.ch>
  111.     Clive Thomas        <clive@tlc1.demon.co.uk>
  112.     David Avery        <DavidAvery@avery.demon.co.uk>
  113.     David L.        <David-L@cup.portal.com>
  114.     David Mansell        <dmansell@cix.compulink.co.uk>
  115.     Erik Austin        <Erik.Austin@p27.f431.n711.z3.fidonet.org>
  116.     Frank Hoen/Eureka    <hoen@iaehv.iaehv.nl>
  117.     Frederic Botton        <frederic.botton@ramses.fdn.org>
  118.     Gavin Moran        <moran@dace.bnr.co.uk>
  119.     Geoff Adams        <xgad@ppvku.ericsson.se>
  120.     Gregor Rbel        <GENIUS@PLATINUM.westfalen.de>
  121.     Jason Compton        <jcompton@bbs.xnet.com>
  122.     Joel Corn/Darksoft    <darksoft@golden.ncw.net>
  123.     John Layt        <John.Layt@comp.vuw.ac.nz>
  124.     John Lewis        <JohnL@nesbbx.rain.COM>
  125.     Jonas Petersson        <zap@indic.se>
  126.     Jukka Kauppinen        <Grendel@Freenet.hut.fi>
  127.     Kenwyn M. Smith        <ken@kenwyn.demon.co.uk>
  128.     Kimmo Veijalainen    <Kimmo.Veijalainen@lut.fi>
  129.     Klaus Hegemann        <Klaus_Hegemann@punk.fido.de>
  130.     Maarten Ter Mors    <maarten.ter.mors@aobh.xs4all.nl>
  131.     Manjit Bedi        <a13321@giant.rsoft.bc.ca>
  132.     Matthew Hornyak        <ac812@freenet.buffalo.edu>
  133.     Michael Cox        <mcox@access.digex.net>
  134.     Michael King        <M.King@cc.uq.oz.au>
  135.     Michael Litchfield    <michael@iconz.co.nz>
  136.     Mick Tinker/Index    <index@cix.compulink.co.uk>
  137.     Olivier Cremel        <olivier@glasnost.austin.ibm.com>
  138.     Patrick Van Beem    <patrick@aobh.xs4all.nl>
  139.     Paul van der Heu    <pvdh@motship.hacktic.nl>
  140.     Peter Kittel        <peterk%combo.adsp.sub.org@ganesha.com>
  141.     Phil Kernick        <phil@jrc.flinders.edu.au>
  142.     Philip McDunnough    <philip@utstat.toronto.edu>
  143.     Ralph Bonnell        <cyber@gate.net>
  144.     Robert Wells        <ginseng@yoyo.cc.monash.edu.au>
  145.     Ron            <ron@tgiven.wimsey.bc.ca>
  146.     Steve Cutting        <Steve_Cutting@guru.apana.org.au>
  147.     Stuart Prevost        <stuart.prevost@bt-sys.bt.co.uk>
  148.     Thomas Kessler        <kessler@fim.uni-erlangen.de>
  149.     Tony Philipsson        <tony@gate.net>
  150.  
  151. If you think I've left you out then put me right.
  152.  
  153. This document is freely distributable, but it's compilation copyright 1994.
  154. No changes should be made to it and it can't be sold for profit or used as
  155. part of a commercial document without the author's permission. So there. If
  156. you're reading this on a CD-ROM collection then it could be out of date.
  157.  
  158. Some sections have wiring diagrams or details of how to connect non-CD32
  159. specific peripherals to your CD32. These are taken from postings from Usenet
  160. or Email and the only guarantee is that it worked for the authors. There is a
  161. very good chance you could fry both your CD32 and the peripheral by accident.
  162. If you're not knowledgable in electronics, have somebody who is double check
  163. everything before turning the power on, or buy a ready made adaptor instead.
  164.  
  165.  
  166. [---- Tech Spec ------------------------------------------------------------]
  167.  
  168.  
  169.  Q:   What are the technical details of the CD32?
  170.  
  171.  A:   Internal:
  172.     CPU            Motorola 68EC020 clocked at 14.32Mhz.
  173.                 32 bit data path. 24 bit address space
  174.                 (limited to additional 8M of 'fast' RAM due
  175.                 to CD32 system design).
  176.     FPU            None.
  177.     MMU            None.
  178.     ROM            1M (8 megabits) of operating system.
  179.     RAM            2M (16 megabits) of 'chip' RAM.
  180.                 1K of 'flash' RAM.
  181.     CD drive        Multi-session, double speed, top loading,
  182.                 caddy-less design. Max transfer about 330K/s.
  183.                 Custom controller based (not IDE nor SCSI).
  184.     Operating system    Kickstart/AmigaDOS version 40.6, release 3.1.
  185.                 Customisations for CD32 specifics.
  186.     Custom chipset        AGA custom chipset from 4 chips.
  187.                 Chips are called Akiko, Alice, Lisa, Paula.
  188.                 See the Jargon list for what they do.
  189.  
  190.  A:   External:
  191.     Aux port        1, 6 pin mini-din type.
  192.                 Combined serial/keyboard connector.
  193.     Controller ports    2, 9 pin D type.
  194.                 Accepts CD32 joypads, Amiga mice, joysticks,
  195.                 Megadrive joypads, Master system joypads.
  196.     Video outputs        Composite, S-Video, RF (for televisions).
  197.                 French CD32s have a SCART RGB port in place
  198.                 of the S-Video port.
  199.     Audio outputs        2, RCA standard fixed output level.
  200.                 1, mini stereo headphone jack with adjustable
  201.                 level.
  202.     Expansion port        For FMV cartridge or other system expansions.
  203.  
  204.  A:   Add-ons:
  205.     CD32 joypad        Custom 11 button wire based, 9 pin D style.
  206.                 1 supplied, additional joypads can be
  207.                 purchased separately.
  208.     FMV cartridge        Play CD-i Digital Video or Video CDs.
  209.     SX-1            Adds enough connectors and ports to make it
  210.     CD32x            possible to use your CD32 as a computer.
  211.  
  212.  
  213. [---- Controllers ----------------------------------------------------------]
  214.  
  215.  
  216.  Q:   What's the Competition Pro CD32 joypad like?
  217.  
  218.  A:   It's completely compatible with the C= CD32 joypad.
  219.  
  220.       Some good things said about it are that it's shaped like a Megadrive
  221.       joypad, the diagonals are easier to get to, it feels less delicate, it
  222.       has turbo and auto fires, and it has a slow motion button.
  223.  
  224.       Some bad things said about it are that it's shaped like a Megadrive
  225.       joypad and the diagonals are more difficult to get to.
  226.  
  227.       Obviously a bit subjective.
  228.  
  229.  
  230.  Q:   Is it possible to plug other types of controller into the controller
  231.       port?
  232.  
  233.  A:   Yes, but you'll lose access to most CD32 joypad buttons.
  234.  
  235.       CD32    Megadrive    Mastersystem    Joystick    Amiga mouse
  236.       --------- --------------- --------------- --------------- -------------
  237.       select    B        A        Fire        Left button
  238.       stop    C        B        (Second fire)    Right button
  239.       play                    (Third fire)    Middle button
  240.       shuffle
  241.       loop
  242.       rewind
  243.       forward
  244.  
  245.  
  246.  Q:   Is it possible to connect a 6-button Megadrive or SNES joypad to the
  247.       CD32?
  248.  
  249.  A:   As far as I know, it can't be done unless you're good with a soldering
  250.       iron. If anyone has managed to do this then I'll stick the details in
  251.       here.
  252.  
  253.  
  254.  Q:   Is it possible to use the CD32 joypad on normal Amigas?
  255.  
  256.  A:   It works fine. Some newer Amiga games are even taking advantage of the
  257.       extra buttons (shuffle, loop, etc...). Many older Amiga games that use
  258.       the keyboard for weapon select will use the stop button instead (eg.
  259.       Project-X, Apydia, Turrican 2).
  260.  
  261.  
  262.  Q:   Is it possible to both connect both a joypad and a mouse and use them
  263.       together?
  264.  
  265.  A:   The joypad should be plugged into controller port 1 and the mouse
  266.       should be plugged into controller port 2.
  267.  
  268.  
  269.  Q:   Is it possible to connect more than two controllers?
  270.  
  271.  A:   There are rumours of being able to daisy-chain 8 or even 16 CD32
  272.       joypads together, but nothing has been seen.
  273.  
  274.       What will work is if you connect some kind of interface that gives you
  275.       a parallel port (eg. SX-1) and plug in an Amiga four-player joystick
  276.       adaptor in there. It's just a bit expensive though...
  277.  
  278.  
  279. [---- Software -------------------------------------------------------------]
  280.  
  281.  
  282.       If you find any more titles to add to these lists, please let everyone
  283.       else know by letting me know...
  284.  
  285.  
  286.  Q:   What CD32 bundles are available?
  287.  
  288.  A:   Original
  289.     Diggers                Oscar
  290.  
  291.       Dangerous Streets
  292.     Dangerous Streets        Diggers
  293.     Oscar                Wing Commander
  294.  
  295.       Spectacular Voyage
  296.     Chaos Engine            Microcosm
  297.     (Early versions also had the games from Dangerous Streets included.)
  298.  
  299.       Critical Zone
  300.     Cannon Fodder            Diggers
  301.     Liberation            Microcosm
  302.     Oscar                Project-X
  303.     Ultimate Body Blows
  304.  
  305.  
  306.  Q:   How can I try to convince a game to work in PAL or NTSC?
  307.  
  308.  A:   Connect an Amiga mouse into controller port 2, hold down both mouse
  309.       buttons, and press the reset button. You will be given a boot menu
  310.       where you'll be able to choose either PAL or NTSC.
  311.  
  312.  A:   This is useful for NTSC CD32 owners who want to run games that use the
  313.       PAL area of the screen.
  314.  
  315.       Multisystem TVs connected to any video output on or 1084s connected to
  316.       the S-Video output will work.
  317.  
  318.       TVs/monitors connected to the CD32 through the French CD32's or SX-1's
  319.       or CD32x's or TP9's (see diagram at end of FAQ) RGB connector will also
  320.       work fine.
  321.  
  322.       But PAL TVs or TVs/monitors connected to the CD32 through the composite
  323.       or S-Video outputs won't. The problem is that the PAL colour signal is
  324.       still sent at the NTSC frequency.
  325.  
  326.  
  327.  Q:   Are there any games with NTSC problems?
  328.  
  329.  A:   Lock 'n' Load - most of the games (about 80%) are PAL only.
  330.  
  331.       Nick Faldo's Golf doesn't let you see the bottom of the screen, so you
  332.       can't even take shots properly because the meters are covered up.
  333.  
  334.       Video Creator has the bottom of the screen missing. Also the animations
  335.       become slowly out of sync with the music because of the difference in
  336.       speed with NTSC/PAL machines. Almathera MAY work on an NTSC version of
  337.       Video Creator - Email them at the address at the end of the FAQ to
  338.       convince them.
  339.  
  340.  
  341.  Q:   Are there any games definitely without NTSC problems?
  342.  
  343.  A:   Here's a list. Let me know if you discover anything new...
  344.     Chaos Engine            Defender of the Crown 2
  345.     Fire and Ice            Labyrinth of Time
  346.     Litil Divil            Lotus Trilogy
  347.     Microcosm            Ultimate Body Blows
  348.  
  349.  
  350.  Q:   Are there any incompatiblities when using an Archos CD drive?
  351.  
  352.  A:   Here's a list. If you've got an update, let me know and I'll put the
  353.       change in here...
  354.  
  355.       Work:
  356.     Alien Breed Special Edition    Banshee
  357.     Brutal Sports Football        Bubba 'n' Stix
  358.     Bubble 'n' Squeak               Chaos Engine
  359.     D/Generation            Defender of the Crown 2
  360.     Diggers                Emerald Mines
  361.     Frontier            Heimdall 2
  362.     Labyrinth of Time        Oscar
  363.     Rise of the Robots        Sensible Soccer
  364.     Superfrog            Zool 1
  365.     Zool 2
  366.  
  367.       Corruption in the playback of animations spooled from the CD:
  368.     Microcosm
  369.  
  370.       Crashes after a few levels:
  371.     Project-X
  372.  
  373.       Crashes after one game:
  374.     Guardian            Ultimate Body Blows
  375.  
  376.       Special Reserve say these don't work (anyone know better?):
  377.     Battle Chess            Chuck Rock 2
  378.     Gunship 2000            Impossible Mission 2025
  379.     Lemmings            Morph
  380.     Pirates Gold            Sabre Team
  381.     Simon The Sorcerer        Striker
  382.     Super Putty            Wembley International
  383.  
  384.       Don't work:
  385.     Global Effect            James Pond 3
  386.     Lotus Trilogy            Ryder Cup Challenge
  387.     Video Creator            Wing Commander
  388.  
  389.       This is for version 7, and depending on your computer you may have to
  390.       mess around disabling accelerators and RAM expansions. A new version
  391.       of the software (version 9) is being released. More games should work
  392.       with this installed. Contact the dealer you bought your Archos drive
  393.       from for upgrade details - it should be free.
  394.  
  395.  A:   Also check out the Archos Overdrive home page. Have a look in the
  396.       Internet section for details.
  397.  
  398.  A:   And there's Grendel's Games lists which holds more Archos Overdrive
  399.       info. From Jukka Kauppinen. Jukka's Email address is
  400.       Grendel@Freenet.hut.fi.
  401.  
  402.  
  403.  Q:   What multimedia software is available for the CD32?
  404.  
  405.  A:   CD32 specific:
  406.     Grolier's Encyclopedia II
  407.     Guinness Book of Records II
  408.     Insight: Technology (released for CD32, CDTV compatible)
  409.     Video Creator
  410.     Video Creator Update 1 (Amiga CD32 issue 2)
  411.     Video Creator Extras (AUI December 1994 - on floppy)
  412.  
  413.       Various CDTV titles:
  414.     Advanced Military Simulator    American Heritage Dictionary
  415.     Animals in Motion        Connoisseur of Fine Arts
  416.     New Basics Electronic Cookbook    Stamps of France and Monaco
  417.     Timetable of Business, Politics Timetable of Science, Innovation
  418.  
  419.       Various CDTV titles that require a mouse:
  420.     Dr Wellman            Fruits and Vegetables
  421.     Garden Plants            Guinness Disc of Records
  422.     Illustrated Holy Bible        Illustrated Works of Shakespeare
  423.     Indoor Plants            Musicolor
  424.     Trees and Shrubs        Women in Motion
  425.  
  426.       Various CDTV titles that require a keyboard and disk drive:
  427.     Inter Office
  428.  
  429.  
  430.  Q:   What educational software is available for CD32?
  431.  
  432.  A:   CD32 specific:
  433.     MicroFrench CD32
  434.     (Contains video sequences, but you don't have to own a FMV cartridge
  435.     to view them. More languages are planned.)
  436.  
  437.       Various CDTV titles:
  438.     A Long Hard Day at the Ranch    Cinderella
  439.     Fun School 3 (under 5's)        Fun School 3 (5 to 7)
  440.     Fun School 3 (over 7's)         Heather Hits a Home Run
  441.     Moving Gives me a Stomach Ache    Mud Puddle
  442.     North Polar Expedition        Scary Poems for Rotten Kids
  443.     Tale of Benjamin Bunny        Tale of Peter Rabbit
  444.     Thomas' Snowsuit
  445.  
  446.       Various CDTV titles that require a mouse:
  447.     A Bun for Barney        Barney Bear Goes Camping
  448.     Barney Bear Goes to School    LTV English
  449.     My Paint            Paperbag Princess
  450.  
  451.       Various CDTV titles that require a keyboard:
  452.     Asterix English for French 1    Asterix English for French 2
  453.     Asterix French for English 1    Asterix French for English 2
  454.  
  455.  
  456. [---- CD+Gs ----------------------------------------------------------------]
  457.  
  458.  
  459.  Q:   Where do I get CD+Gs from?
  460.  
  461.  A:   CD+G discs used to have a little sticker on the case, but the companies
  462.       stopped this on the grounds that it confused the general public. You
  463.       can download the CD+G list from the place mentioned in at the start of
  464.       the FAQ. If you find a CD+G disc not on the list you can also send an
  465.       addition (have a look on the list for how to do this).
  466.  
  467.       If you work or you know anybody working in a pub then you could get
  468.       hold of the CDs for their Karaoke machine. They work in the CD32.
  469.  
  470.  
  471.  Q:   How do I play CD+Gs?
  472.  
  473.  A:   If you have a CD+G disc, you will be able to tell immediately - the
  474.       music player will disappear and the graphics will appear as soon as you
  475.       press play.
  476.  
  477.       Use the up and down directions to change language and select to return
  478.       to the music player. The rest of the controls work as normal. Once
  479.       you're back at the player, a "CD+G" button will appear in the bottom-
  480.       left corner - hit select on that to return to the graphics.
  481.  
  482.  
  483.  Q:   How do CD+Gs work?
  484.  
  485.  A:   They fill up the spare 25M that is empty on a regular music CD with the
  486.       graphics. They're limited to 16 colours low-resolution so that they
  487.       stand a greater chance of working on a lot of different systems.
  488.  
  489.  
  490. [---- Video CDs ------------------------------------------------------------]
  491.  
  492.  
  493.  Q:   What does the cartridge do?
  494.  
  495.  A:   If you plug in the FMV cartridge, you can play Video CDs and CD-i
  496.       Digital Video CDs. It's really a 24 bit display card that can be
  497.       genlocked with normal CD32 graphics, so you can superimpose your own
  498.       images over it (this is a feature of Video Creator, apparently).
  499.  
  500.  
  501.  Q:   What are the differences between CD-i Digital Video CDs and Video CDs?
  502.  
  503.  A:   You won't get the bookmarks that you find on the CD-i. That's because
  504.       the bookmarks are really a CD-i program. Instead you can search through
  505.       the disc using the normal music player controls.
  506.  
  507.  
  508.  Q:   The picture becomes corrupted on some of my CDs.
  509.  
  510.  A:   If you are playing a CD-i Digital Video CDs and you find that you get
  511.       some rubbish, you can upgrade your FMV cartridge's ROM to the latest
  512.       version (40.30 at the time of writing). The dealer that you bought the
  513.       FMV cartridge from should be able to do this for you at a cost of about
  514.       5UKP.
  515.  
  516.  
  517. [---- Magazines ------------------------------------------------------------]
  518.  
  519.  
  520.  Q:   Are there any Amiga/CD32 magazines with CD-ROMs?
  521.  
  522.  A:*  In the UK (check your usual sources of foreign Amiga mags elsewhere):
  523.  
  524.       Amiga CD! (included with Amiga User International).
  525.       This is monthly. Some sections of issue 3 are CDTV and A570 compatible.
  526.       Issue 3 was the last issue.
  527.  
  528.       Amiga CD32 magazine (by the makers of Amiga Format).
  529.       Not a regular magazine. The first (Spring) issue has sold out and the
  530.       second (Autumn) issue has been available since October 6th. The third
  531.       (Winter) issue was planned to be out on December 1st. It hasn't been
  532.       seen yet.
  533.  
  534.       CD Gold.
  535.       A new CD-ROM based magazine for CD32, CDTV, A570, and any CD Amiga.
  536.       There was only one issue published, the pilot issue.
  537.  
  538.       CD32 Gamer.
  539.       Monthly. Now up to issue 8. There are two versions - the normal one and
  540.       one which costs 5UKP more and has a full game attached to the front of
  541.       the mag.
  542.  
  543.  
  544.  Q:   Are there any other magazines for the CD32?
  545.  
  546.  A:   Amiga Pro/32 is now Amiga Pro. No more CD32 specific section... Most
  547.       other Amiga mags have a small 1 or 2 page CD32-specific section each
  548.       month.
  549.  
  550.  
  551. [---- Internet -------------------------------------------------------------]
  552.  
  553.  
  554.  Q:   What Usenet newsgroups are dedicated to CD32 discussion?
  555.  
  556.  A:   comp.sys.amiga.cd32    Using the CD32 as a slave drive.
  557.                 Add-ons for the CD32 (eg. FMV addition).
  558.                 Technical talk about the CD32.
  559.                 Serious issues for the CD32.
  560.  
  561.       rec.games.video.cd32    Games on the CD32.
  562.                 People's opinions about games.
  563.                 Hints and tips for games.
  564.                 Rumours and lists of new/future games.
  565.  
  566.       If your site doesn't carry the groups, ask your system admin.
  567.  
  568.  
  569.  Q:   What on-line mags are available?
  570.  
  571.  A:   Amiga Report    aminet:docs/mags/ar*.lha
  572.       CD32 Bits        aminet:docs/mags/cd32bits*.lha
  573.       CD32 View        aminet:docs/mags/cdvw*.lha
  574.  
  575.  
  576.  Q:   Is there CD32 home page on WWW?
  577.  
  578.  A:   Yep. It's run by Kimmo Veijalainen and you can Email him articles,
  579.       reviews, hints and tips, digitised pictures of games, and so on to fill
  580.       it up. Kimmo's Email address is Kimmo.Veijalainen@lut.fi. The home page
  581.       is at http://www.lut.fi/~veijalai/cd32.html.
  582.  
  583.  A:   There is also the Archos Overdrive home page. It contains brief
  584.       descriptions of games, lists of games that work and don't, tips on
  585.       getting stubborn games to work, and so on. It's run by Michael Cox,
  586.       and his Email address is mcox@access.digex.net. The home page is at
  587.       http://access.digex.net/~mcox/zappohome.html.
  588.  
  589.  
  590. [---- Expansion ------------------------------------------------------------]
  591.  
  592.  
  593.  Q:   Is it possible to display Photo CDs without expanding to a computer?
  594.  
  595.  A:   Yep, the Photolite CD from Eureka and the Network CD from Weird Science
  596.       do this.
  597.  
  598.  
  599.  Q:+  Is it possible to use the Aminet, Fred Fish, etc... CDs without an
  600.       expanded CD32?
  601.  
  602.  A:   Yes, Maarten Ter Mors has written a step by step guide of how to do
  603.       this. It's available from the aminet:docs/misc directory. Beware of
  604.       booting from certain CDs if you use an unexpanded CD32 though. Maarten
  605.       explains:
  606.  
  607.       There was a little something I missed in the CD32 FAQ. Because of (yet
  608.       another) strange oddity in the Commodore 3.1 CDFileSystem, you can only
  609.       use CD-ROMs with a *lower* or equal ISO revision than the disc you
  610.       booted from (this is irrelevant to SX-1 users, for they are likely to
  611.       boot from harddrive or floppy).
  612.  
  613.       The Aminet 4 CD and the GoldFish CD-ROM set by Fred Fish are two
  614.       examples of discs that use a higher revision than, say, the Weird
  615.       Science Network CD. This means that you can't access the discs properly
  616.       or at all. The solution is booting from a RAD: recoverable RAM disk. I
  617.       was asked by Urban Mueller (who does a lot of the good work on the
  618.       Aminet CDs) to write a step-by-step guide to set one up.
  619.  
  620.  
  621.  Q:   How do I stop my CD32 resetting when I take the CD-ROM out?
  622.  
  623.  A:   If you boot from CD-ROM, the CD32 resets when the lid is opened. You
  624.       can either run a program such as NoReset that disables this or boot
  625.       from another device, such as RAD, floppy, or hard drive.
  626.  
  627.  
  628.  Q:+  Is it possible to directly read the audio data from music CDs into
  629.       memory?
  630.  
  631.  A:   As yet, NOBODY has managed to do this. The next best thing is to plug a
  632.       sampler into the parallel port, start a CD playing with one of the CD
  633.       players from Aminet, then sample directly to hard drive.
  634.  
  635.  
  636.  Q:   How do I use my CD32 as a CD drive or slave drive for another computer?
  637.  
  638.  A:   Connect a serial link (buy a ready-made link or make your own - see the
  639.       diagram for the Aux port) between the CD32's Aux port and the other
  640.       computer. Then run either SerNet or Twin Express on the other computer
  641.       and the CD32. You'll have to find a bootable CD-ROM with one of these
  642.       programs on it and you may need to run NoReset unless SerNet and Twin
  643.       Express are on the same CD as the files you want to transfer.
  644.  
  645.  A:   If you have an interface attached that gives you a parallel port, you
  646.       can connect a parallel link between the CD32 and the other computer,
  647.       remembering to use a special ParNet cable and not a normal parallel
  648.       cable (otherwise you could easily fry everything). Run ParNet on the
  649.       other computer and the CD32. You'll have to find a bootable CD-ROM
  650.       with ParNet on it and you may need to run NoReset unless ParNet is on
  651.       the same CD as the files you want to transfer.
  652.  
  653.       ParNFS is a replacement for ParNet, with bug fixes for Workbench 2 or
  654.       above machines (that includes the CD32). It fixes the Dir, List, and
  655.       Directory Opus bugs.
  656.  
  657.  A:   You can use The Communicator. This is a link from the CD32's Aux port
  658.       to the Amiga and a CD-ROM with a series of utilities on it...
  659.  
  660.       Communicator    Display text and graphics on the CD32.
  661.             Play Audio and Video CDs.
  662.             Transfer files to and from the CD32.
  663.       Twin Express    Serial file transfer program, Amiga and PC versions.
  664.       Workbench        Modified to allow the joypad to be used as a mouse.
  665.       Photolite        Display Kodak Photo CDs.
  666.       Scala driver    Allows Scala, running on another Amiga, to control
  667.             the CD32.
  668.  
  669.       There are two versions available. The Communicator Lite doesn't have a
  670.       keyboard through port or MIDI in/out/thru.
  671.  
  672.  A:   There is a new version of The Communicator, with the original title of
  673.       The Communicator 2. Improvements to the previous version are:
  674.  
  675.       Virtual CD    Appears to make more than one CD-ROM accessable to
  676.             the host Amiga, also stops resetting.
  677.       File Transfers    More reliable - Zmodem.
  678.             Faster - apparently it can reach up to 210000 baud.
  679.             More compatible - works better with ISO-9660 CDs.
  680.       AGA Viewer    View pictures and anims in any mode, including AGA.
  681.             Will also work for non-AGA machines.
  682.             Supports datatypes.
  683.       Workbench        A newer version (doesn't say which).
  684.       Mediapoint driver Alows Mediapoint, running on another Amiga, to
  685.             control the CD32, including Audio and Video CDs.
  686.       Hardware        Added A2000/A3000 keyboard port.
  687.             Serial lead is DB25 to RJ10 (telephone) and is easier
  688.             to remove.
  689.  
  690.       The Communicator Lite 2 doesn't have a keyboard through port, MIDI in/
  691.       out/thru, or status LEDs.
  692.  
  693.  
  694.  Q:   How do I attach a keyboard to my CD32?
  695.  
  696.  A:   Plug in an Amiga keyboard into the CD32's Aux port. Amiga keyboards are
  697.       all exactly the same inside but just have a different case or plug on
  698.       the end of the lead, so you'll probably need an adaptor.
  699.  
  700.       IBM keyboards won't function without a custom add-on to translate IBM
  701.       keycodes to Amiga keycodes (the SX-1 has this).
  702.  
  703.       A500/+    Open up the case and build your own lead from the keyboard
  704.         ribbon to the CD32. The pinouts are at the end of the FAQ.
  705.       A600    Not possible.
  706.       A1000    Build your own adaptor from RJ-11 to mini-din. The pinouts
  707.         are at the end of the FAQ.
  708.       A1200    Not possible.
  709.       A2000    Buy an AT to PS/2 keyboard adaptor from any PC clone shop and
  710.         plug that inbetween.
  711.       A3000    Buy an AT to PS/2 keyboard adaptor from any PC clone shop and
  712.         plug that inbetween.
  713.       A4000    No adaptor - just plug it in.
  714.       CDTV    Buy an adaptor - eg. from Almathera or MultiMedia Machine.
  715.         Or modify the CDTV keyboard yourself. The pinouts are at the
  716.         end of the FAQ.
  717.  
  718.  A:   Plug in an IBM keyboard into the SX-1's keyboard port. F11 and F12 are
  719.       used instead of the Left-Amiga and Right-Amiga keys. Print Screen is
  720.       used instead of the Help key.
  721.  
  722.  A:   Create a ParNet or SerNet link (see above) and run PNetKeys. This re-
  723.       directs all keyboard and mouse input from an Amiga window down the link
  724.       to the CD32. You'll have to run a version that does a 'mount MOUSE:' on
  725.       the CD32 - no problem if you can create your own boot disk but it could
  726.       be if you're using a version from a CD-ROM.
  727.  
  728.  A:   Use Patrick Van Beem's CD32 Keyboard program. This is similar to
  729.       PNetKeys but it's smaller, faster, works over Twin Express or even by
  730.       itself, and converts controller input to mouse input. The program is
  731.       shareware - if you find it useful you should pay $5 or fl7.50.
  732.       Patrick's Email address is patrick@aobh.xs4all.nl.
  733.  
  734.  
  735.  Q:   How do I use my CD32 as a computer?
  736.  
  737.  A:*  Use a SX-1. This has:
  738.     IBM-PC AT keyboard port.
  739.     9-pin serial port.
  740.     Amiga standard parallel port.
  741.     Amiga standard RGB port.
  742.     Amiga standard floppy drive (use an external drive as DF0. For more
  743.                 drives, daisy chain them from the first one).
  744.     2.5" internal IDE connector (drive fits inside the SX-1).
  745.     3.5" external IDE connector.
  746.     SIMM socket for up to 8 meg additional RAM (restricted to 4 meg if
  747.                     you intend to use the FMV cartridge too).
  748.     Audio input (karaoke).
  749.     Internal battery backed clock.
  750.     Passthrough connector (for other devices, eg. FMV cartridge).
  751.  
  752.       If you add the SX-1, the Aux port will not work as a serial connection
  753.       any more, but you can still attach Amiga keyboards to it, even if you
  754.       have a PC keyboard plugged into the SX-1.
  755.  
  756.       Some external drives do not like the SX-1. Roctec and M3-A-1 drives
  757.       are a problem.
  758.  
  759.       If you use a file recovery program on the SX-1 disk, you'll get more
  760.       utilities!
  761.  
  762.       If you intend to have more than two devices attached to the SX-1, you
  763.       should think about getting a better power supply. These can be bought
  764.       separately, or you can modify another Amiga one (eg. A500) by replacing
  765.       the connector at the end of the lead.
  766.  
  767.  A:   Use a CD32x. This is a 19" rack mounted system for CD32s used in
  768.       professional applications. It includes remote monitoring of CD32x
  769.       units, fault detection, and options for genlocking and MPEG. There
  770.       are connectors available for:
  771.     Networking.
  772.     RGB port.
  773.     Scart port.
  774.     Floppy port.
  775.     IDE connector.
  776.     Volume control.
  777.     Stereo input and output.
  778.     Internal battery backed clock.
  779.  
  780.  
  781.  Q:   Can Amiga 1200 trapdoor or PCMCIA expansions be used with CD32?
  782.  
  783.  A:   No. The CD32 does not have the same expansion connectors as the A1200.
  784.  
  785.  
  786.  Q:   Is there an RGB output on the CD32 to connect my multisync monitor?
  787.  
  788.  A:   There are easily accessable RGB signal test points on the CD32's
  789.       circuit board. The diagram is at the end of the FAQ.
  790.  
  791.  A:   The SX-1 and CD32x both have RGB connectors on them.
  792.  
  793.  A:   Dr. Peter Kittel wrote:
  794.       If you have the French version of the CD32, you have RGB at the S-Video
  795.       jack. In this case, this jack is no more of standard "Hosiden" type,
  796.       but is a Mini-DIN with 8 pins. The four extra pins carry R,G,B, and
  797.       CSync.
  798.  
  799.       <an159209@anon.penet.fi> wrote:
  800.       Cables (maybe with extra logic) are being sold in France, which allow
  801.       you to connect your CD32 to a 1084, presumably using that SCART-RGB
  802.       output.
  803.  
  804.  
  805.  Q:   Where can I find the programs mentioned above?
  806.  
  807.  A:   CD32 Keyboard:    Patrick Van Beem <patrick@aobh.xs4all.nl>
  808.       NoReset:        Communicator (=CDReboot OFF)    Eureka
  809.             Network CD            Weird Science
  810.             Video Creator *            Almathera
  811.       ParNet:        Amiga CD! 3            AUI
  812.             Network CD            Weird Science
  813.       Photo CD readers: Network CD            Weird Science
  814.             Photolite            Eureka
  815.       SerNet:        Network CD            Weird Science
  816.       Twin Express:    Amiga CD! 3            AUI
  817.             Network CD            Weird Science
  818.       Workbench 3.1:    CDPD 3                Almathera
  819.             Demo 2                Almathera
  820.             Demo Disc V2 *            Commodore
  821.             Lock 'n' Load                   North West PD
  822.  
  823.       For CDs marked with a *, you'll need to connect an Amiga mouse into
  824.       controller port 2, hold down both mouse buttons, and press the reset
  825.       button. You will be given a boot menu where you should boot with no
  826.       Startup-Sequence. Then use the keyboard to run the program wanted.
  827.  
  828.       The C= Demo Disc V2 is available from Claude Mueller - Email him for
  829.       prices. Claude's Email address is claude.mueller@hdclick.link-ch1.ch.
  830.  
  831.  
  832. [---- Emulating a CD32 -----------------------------------------------------]
  833.  
  834.  
  835.  Q:   Which machines stand a chance of running CD32 games?
  836.  
  837.  A:   You may get away with running shovelware stuff if you have an OCS or
  838.       ECS Amiga, but many CD32 games expect at least an '020, 2 meg of chip
  839.       RAM, and an AGA chipset - an A1200 or A4000.
  840.  
  841.       The A1200 might be more compatible than the A4000 - some programs may
  842.       fall over because of the differences in memory and CPUs.
  843.  
  844.  
  845.  Q:   What are the differences between the CD1200, CD4000 and the Archos CD
  846.       drives?
  847.  
  848.  A:   The Archos drive is available now. It uses the PCMCIA slot leaving the
  849.       trapdoor free, but it emulates Akiko through software, needs you to
  850.       install the CD-ROM file system to your Workbench before you can use the
  851.       drive, needs a utility (supplied) to boot CD32 CDs, and doesn't have
  852.       FMV capability.
  853.  
  854.       Some trapdoor accelerators clash with the PCMCIA slot - notably GVP,
  855.       Blizzard, and Amitek ones. Amitek offer a free upgrade to fix this
  856.       problem. Microbotics, the Blizzard 1230III, and the GVP 1230 '030 board
  857.       work fine. Also if you have more than 4 meg of fast RAM and your board
  858.       doesn't Autoconfig its memory properly then you may lose everything
  859.       above the 4 meg barrier because the PCMCIA slot maps into the same
  860.       address space as the RAM.
  861.  
  862.       The CD1200 has Kickstart 3.1, Akiko, and will boot straight from
  863.       CD-ROM. It doesn't have FMV capability and it ties up the A1200's
  864.       trapdoor slot, so you can kiss goodbye to RAM expansions and
  865.       accelerators.
  866.  
  867.       The CD4000 is a card that fits in one of the A4000's Zorro 3 slots and
  868.       a CD drive that slides into a drive bay. It has Kickstart 3.1, Akiko,
  869.       boots straight from CD-ROM, and has FMV capability.
  870.  
  871.       Dr. Peter Kittel wrote:
  872.       The CD1200 is a prototype CD-ROM drive for the A1200, which makes the
  873.       A1200 CD32-compatible. This is still in prototype, was shown on a few
  874.       fairs, and as of now it's uncertain whether it ever will get produced.
  875.       With it you get CD32 software compatibility, but no hardware
  876.       compatibility. Especially there is no chance to add the FMV cartridge
  877.       to it.
  878.  
  879.  
  880.  Q:   What do I need to do to run a CD32 game if I don't have the CD1200,
  881.       CD4000, or the Archos CD drive?
  882.  
  883.  A:   If you have a SCSI CD drive then you can assign CD0: to the CD drive
  884.       (if it isn't already), assign the standard directories (C:, DEVS:,
  885.       ENVARC:, FONTS:, L:, LIBS:, S:, SYS:) across to the CD-ROM and execute
  886.       S:Startup-Sequence.
  887.  
  888.  A:   If you have a ParNet or SerNet link to a CD32 or CDTV, you can assign
  889.       CD0: to NET:CD0, assign the CD-ROM's name to NET:<name>, assign the
  890.       standard directories, then execute S:Startup-Sequence. It's slow
  891.       though, so if you have a big hard drive, it's probably better to go for
  892.       the next option...
  893.  
  894.  A:   It should be possible to copy all of the CD-ROM to your hard drive by
  895.       using a ParNet, SerNet, or Twin Express link to a CD32 or CDTV, assign
  896.       CD0: and the CD-ROM's name to the directory that you copied to, assign
  897.       the standard directories to the equivalent place on the hard drive, and
  898.       execute S:Startup-Sequence.
  899.  
  900.  A:   The game may have an icon to double click to run it. In that case you
  901.       don't need to assign or execute anything.
  902.  
  903.  A:*  There is a program called Cache-CDFS that's distributed in Germany. It
  904.       sits between the CD32 game and the A4000's SCSI or IDE device driver.
  905.       Most CD32 games should work once it's installed, but there have been
  906.       some problems reported with NEC 3x CD drives. It's commercial. You can
  907.       contact the author, Oliver Kastl, by Email. Oliver's Email address is
  908.       okastl@ebmuc.adsp.sub.org.
  909.  
  910.       Almathera are selling a bug-fixed and English language version. Video
  911.       Creator will also work once it's been installed.
  912.  
  913.       There is another available, called CDBoot. Details at the end of the
  914.       FAQ.
  915.  
  916.  
  917.  Q:   What can go wrong?
  918.  
  919.  A:   Make sure the game can access lowlevel.library in LIBS:. If not, the
  920.       game can't use the CD32 joypad, or may not even work. If it can, you
  921.       can plug the CD32 joypad straight into the joystick port.
  922.  
  923.  A:   You may not be able to play the games that use the extra joypad buttons
  924.       properly if you don't have a joypad to press them with...
  925.  
  926.  A:   The game tries to use nonvolatile.library to save to the CD32's NVRAM.
  927.       Make sure that this can be accessed in LIBS: and you create a file
  928.       called "ENVARC:sys/nv_location" - a single line of text that is the
  929.       directory name of where you would like saved data to be stored.
  930.  
  931.  A:   The game could try to call some 3.1 functions that don't exist in 3.0.
  932.       Upgrading your Kickstart should fix this problem.
  933.  
  934.  A:   You won't hear any CD music. There's no way around this. Sometimes the
  935.       game may decide to keel over because it can't play the CD music.
  936.  
  937.  A:   The game tries to use Akiko. If you've upgraded to 3.1 and it still
  938.       goes wrong then there's no way around this.
  939.  
  940.  
  941. [---- Software developers --------------------------------------------------]
  942.  
  943.  
  944.  Q:   Are there any licence agreements that have to be made to produce CD32
  945.       software?
  946.  
  947.  A:   The first real problem is in making a bootable CD32 disc. This requires
  948.       special software and license/royalty agreements which were available
  949.       from the C= developer programs.
  950.  
  951.       Status of these programs is unclear with the current 'voluntary
  952.       liquidation' of C='s assets. Developers who obtained these rights
  953.       before the liquidation may be able to master the CD-ROMs with the
  954.       appropriate boot/system files, for you - as your publisher.
  955.  
  956.  
  957.  Q:   What are the authoring capabilities available for the CD32?
  958.  
  959.  A:   Theoretically, any standard Amiga development tools for AGA machines
  960.       should be useful for developing applications that run on a CD32. This
  961.       would include Multimedia tools with freely distributable players, C
  962.       compilers, assemblers, etc.
  963.  
  964.  
  965.  Q:   What are the popular development tools?
  966.  
  967.  A:   Popular Multimedia authoring packages for the Amiga include:
  968.     AmigaVision Professional    CanDo
  969.     HELM                Interplay
  970.     SCALA Multimedia
  971.  
  972.       Popular C compilers include:
  973.     DICE                GNU C
  974.     SAS/C
  975.  
  976.       Popular 68K assemblers include:
  977.     DevPacIII            Macro68
  978.  
  979.       Popular image manipulation software include:
  980.     AdPro                ImageF/X
  981.     ImageMaster
  982.  
  983.       Popular music related software include:
  984.     AudioMasterIV            Bars&Pipes Pro
  985.     Deluxe Music 2            MusicX
  986.     OctaMED professional        Sonix
  987.     SuperJAM!            Trackers - too many to mention
  988.  
  989.       Popular 3D modelling software include:
  990.     Caligari            Imagine
  991.     LightWave (Video Toaster)    Real3D
  992.  
  993.       Popular 'video painting' programs include:
  994.     Brilliance            Deluxe Paint IV AGA
  995.     DCTV Paint            EGS Paint
  996.     Opal Paint            TV Paint
  997.     XI Paint
  998.  
  999.       Contact the software company involved with your favourite authoring
  1000.       software for more information regarding CD32 specific development.
  1001.  
  1002.  
  1003. [---- Jargon ---------------------------------------------------------------]
  1004.  
  1005.  
  1006.       AAA
  1007.     Triple A chipset. Announced by C='s vice president of engineering to
  1008.     be the next custom Amiga chipset under development. If it comes to
  1009.     fruition, the benefits include chunky and hybrid screen modes with
  1010.     higher resolutions/depths and 8 channels of 16 bit sound.
  1011.  
  1012.       AFAIK
  1013.     As Far As I Know. The CD32 expansion connector pinout is only
  1014.     available to registered CD32 developers, AFAIK.
  1015.  
  1016.       AGA
  1017.     Advanced Graphics Architecture. The name given to the latest custom
  1018.     chipset for Amigas, which allows 8 bit (256) and HAM8 (262144) colour
  1019.     graphics from a palette of 16.7 million. The CD32 uses AGA chipset as
  1020.     do the Amiga 1200 and 4000 computers.
  1021.  
  1022.       Akiko
  1023.     This chip handles the data coming from the CD drive and includes the
  1024.     functions of the CIA chips in other Amigas.
  1025.  
  1026.     It's also more famous for chunky to planar conversion. Chunky and
  1027.     planar are two different methods of storing the screen in memory.
  1028.     Chunky is often used for 3D games. Planar is useful for scrolling
  1029.     games, and it's the method used by the CD32. This chip quickly
  1030.     converts from one t' other, helping developers to port code across
  1031.     from other platforms that use chunky.
  1032.  
  1033.       Alice
  1034.     The replacement for Agnus in older Amigas. Contains the Blitter and
  1035.     Copper, amongst other things.
  1036.  
  1037.       AmigaDOS
  1038.     The part of the CD32's operating system that's on CD-ROM (or floppy
  1039.     or hard drive). Developers must obtain a license to distribute even a
  1040.     small part of AmigaDOS on their CD-ROMs - it's copyrighted.
  1041.  
  1042.       Audio CD
  1043.     Your normal CD that holds music. Given a different name for computers
  1044.     because there's so many different types of CD about. The CD32 can
  1045.     play these.
  1046.  
  1047.       Blitter
  1048.     BLock Image TransfER. Special part of the graphics chip hardware
  1049.     which speeds up many operations, by moving blocks of chip RAM around
  1050.     with DMA, while performing logical operations on them. Lines and area
  1051.     fills are among the most popular uses for the Blitter.
  1052.  
  1053.       Boot
  1054.     Putting the CD-ROM in the drive and automatically launching a program
  1055.     without having to go through the operating system (eg. Workbench,
  1056.     MS-DOS, System 7, etc...) and all the messing around with keyboards
  1057.     and mice that it entails.
  1058.  
  1059.     CDs will only boot for the computer that they were written for, even
  1060.     though the files on the CD are readable on all CD-ROM machines
  1061.     (ISO-9660).
  1062.  
  1063.     If you intend to use the CD32 as a CD-ROM for other computers and you
  1064.     don't have other storage devices (such as floppy or hard drives)
  1065.     available, you must find CD-ROMs that boot up and load communications
  1066.     software (such as ParNet, SerNet, or Twin Express).
  1067.  
  1068.       Bootblock
  1069.     A small piece of copyrighted code that must be on a CD-ROM in order
  1070.     for it to boot. Developers must have a licence to use the bootblock.
  1071.  
  1072.       C-Cube
  1073.     This is supplied in the FMV cartridge. It decompresses the MPEG-1
  1074.     picture from the Video CD and puts it on the screen. It's also found
  1075.     in the CD-i's FMV cartridge.
  1076.  
  1077.       CD64
  1078.     The planned successor to the CD32. It should contain a RISC CPU and
  1079.     be 20 times more powerful than Nintendo's Project Reality... Hmm...
  1080.  
  1081.       CD+G
  1082.     Compact Disc + Graphics. A standard music CD with the addition of
  1083.     graphic pictures that can be viewed with an appropriate player. CDTV
  1084.     and CD32 both play CD+G discs. CD+G discs were never plentiful, and
  1085.     may not even be produced any more.
  1086.  
  1087.       CD-i
  1088.     Compact Disc - interactive. System for multimedia developed by
  1089.     Philips; made available to the public shortly after CDTV was. Not
  1090.     expandable to a popular computer platform such as CD32 is expandable
  1091.     to an Amiga. CD-i software titles cannot be played on a CD32 and
  1092.     vice-versa.
  1093.  
  1094.     There is a new cut-down version of the CD-i (smaller box, less
  1095.     connectors) that looks remarkably similar to the CD32...
  1096.  
  1097.       CD-i Digital Video
  1098.     A Video CD for the CD-i. The difference is that the they also have
  1099.     bookmarks of interesting parts of the film on them. These can also be
  1100.     played on the CD32 with FMV cartridge, but the bookmarks are missing.
  1101.  
  1102.       CISC
  1103.     Complex Instruction Set Chip. Contains lots of nice instructions,
  1104.     but it ain't so good in the speed department.
  1105.  
  1106.       CD+MIDI
  1107.     Similar to a standard music CD, but it also holds information for
  1108.     driving MIDI instruments. The extra information is ignored by the
  1109.     CD32's music player.
  1110.  
  1111.       CD-ROM
  1112.     Compact Disc - Read Only Memory. A 5 inch polycarbonate disk with
  1113.     aluminium coating, laser etched with holes for storing computer data.
  1114.     ISO-9660 CD-ROMs can also hold music tracks that can be played with a
  1115.     normal music CD player as well.
  1116.  
  1117.       CDTV
  1118.     Commodore Dynamic Total Vision. The previous CD based machine by C=.
  1119.     It wasn't exactly a storming success, mainly due to poor marketing.
  1120.     Many CDTV discs will work on the CD32, but some need a mouse and
  1121.     others need a keyboard.
  1122.  
  1123.     Microcosm was originally a CDTV project. C= gave Psygnosis some
  1124.     financial backing to develop it, but the CDTV version never saw the
  1125.     light of day, except for some promotional demos.
  1126.  
  1127.       CDXL
  1128.     C='s attempt at getting motion video on the CDTV before low cost MPEG
  1129.     decoder chips became available. The CD32's version of CDXL can cope
  1130.     with more colours and cover more of the screen.
  1131.  
  1132.     CDXLs can be about two-thirds of the size of the screen (although
  1133.     they can be scaled up slightly to fill more, but the side effect is
  1134.     that they look blocky) and they can also hold mono or stereo sound.
  1135.  
  1136.       Chip RAM
  1137.     Random Access Memory available to both the CPU and Amiga custom
  1138.     chipset inside the CD32 (and all previous Amigas). The CD32 ships
  1139.     with the maximum amount of chip RAM that the AGA chipset can handle
  1140.     - 2M.
  1141.  
  1142.       Copper
  1143.     CO-ProcEssoR. All Amigas feature a special co-processor as part of
  1144.     their custom chipset, which allows some graphic chip functions such
  1145.     as colour palette manipulation to happen asynchronously to other
  1146.     tasks, freeing the CPU for other work.
  1147.  
  1148.       CPU
  1149.     Central Processor Unit. The brains for managing data and its
  1150.     manipulation inside a computer. Amigas, CDTV, and CD32 have all used
  1151.     the Motorola 68000 series of CPUs.
  1152.  
  1153.       Datatype
  1154.     Allows the OS to support any graphic, sound, text, or anim format,
  1155.     once the datatype information is copied to the proper folder on the
  1156.     Workbench disk or hard drive. Programs can ask the OS to load the
  1157.     file for them without knowing anything about the file format
  1158.     themselves.
  1159.  
  1160.     This can come in very useful if you want to read ISO-9660 CDs
  1161.     generated on other computers (once you've upgraded your CD32 to a
  1162.     computer, of course).
  1163.  
  1164.       DMA
  1165.     Direct Memory Access. Allows other chips apart from the CPU to access
  1166.     the RAM, at the same time as the CPU. This frees up the CPU for doing
  1167.     other work, whilst the Blitter is copying memory for example.
  1168.  
  1169.       Fast RAM
  1170.     Random Access Memory available to the Amiga's CPU, but not the custom
  1171.     chipset, thus faster for compute intensive tasks as no time sharing
  1172.     between the custom chipset and CPU is involved. Adding fast RAM
  1173.     should almost double the speed of the CD32 for non-graphics intensive
  1174.     work.
  1175.  
  1176.     The CD32 ships with no fast RAM, but third party expansion boxes may
  1177.     allow for up to 8M of fast RAM expansion if you do not have the FMV
  1178.     cartridge, or 4M if used with the FMV cartridge.
  1179.  
  1180.       Flash RAM
  1181.     RAM which can have data stored such that it survives being powered
  1182.     down. CD32 uses flash RAM to allow saving high-scores or game
  1183.     position information for the next time you play. Also known as NVRAM
  1184.     (Non Volatile).
  1185.  
  1186.       FMV
  1187.     Full Motion Video - just what it says. Full screen moving pictures.
  1188.  
  1189.     Often mis-used by journalists to mean any picture, including those
  1190.     that have 10 colours and are around the size of a postage-stamp,
  1191.     that's spooled from the CD-ROM.
  1192.  
  1193.       FMV Upgrade
  1194.     A plug in cartridge that gives the CD32 capability to play MPEG-1
  1195.     encoded CDs such as CD-i Digital Video (Star Trek VI, Top Gun) or
  1196.     Video CDs.
  1197.  
  1198.       GIF
  1199.     Graphic Interchange Format. GIF compression is a standard for storing
  1200.     still pictures with 8 bit colour (256 colours on screen at once) and
  1201.     no loss in picture quality.
  1202.  
  1203.       HAM6 or HAM
  1204.     An earlier version of HAM8, found on A500s, A2000s, and A3000s, that
  1205.     remains for compatibility. This allows up to 4096 colours on screen
  1206.     at once.
  1207.  
  1208.       HAM8
  1209.     Hold And Modify - 8 bit. An Amiga screen mode which can have up to
  1210.     262144 colours on screen at once by changing some colour registers on
  1211.     each succeeding pixel on a given scanline. This is most useful for
  1212.     static pictures or predefined animation sequences, as it is difficult
  1213.     to constantly compute the best pixel colours in constantly changing
  1214.     action games.
  1215.  
  1216.     HAM8 is often used to display JPEG format pictures or predefined
  1217.     animations (CDXLs) with better than 8 bit colour (256 colours), often
  1218.     up to near 18 bit (262144 colours) quality.
  1219.  
  1220.       IFF
  1221.     Interchangable File Format. Developed by Electronic Arts and put into
  1222.     the public domain. Any IFF file can be read in by any program that
  1223.     understands the IFF format (if it's suitable - there's no point in
  1224.     a graphics package loading in an IFF sound file, for example).
  1225.  
  1226.     Took off on the Amiga in a big way, so much so that any program that
  1227.     doesn't understand IFF is guaranteed not to sell. Didn't do so well
  1228.     on the PC for some reason (perhaps it was too good an idea...).
  1229.  
  1230.       IMHO
  1231.     In my humble opinion. The CD32 is the best inexpensive multimedia
  1232.     delivery platform, IMHO.
  1233.  
  1234.       ISO-9660
  1235.     The different computer manufacturers got their act together and
  1236.     agreed on a standard format for CD-ROMs, unlike the mess that we're
  1237.     still left with today for floppy disks.
  1238.  
  1239.     You can read any CD32, CDTV, Mac, or PC CD-ROM in any of the others.
  1240.     Although the files are readable, the file formats are still different
  1241.     for each computer (unless it's the CD32/CDTV), but if you have some
  1242.     conversion programs or datatypes you can display the graphics, play
  1243.     the sounds, or show the text from the CD-ROM.
  1244.  
  1245.     ISO-9660 CDs are also cunningly compatible with Audio CDs, so you can
  1246.     play tracks 2 onwards (track 1 is computer data) in a hi-fi, and
  1247.     computers can mix the music from the Audio CDs with the sound output.
  1248.  
  1249.       JPEG
  1250.     Joint Photographic Expert Group - JPEG compression is a standard for
  1251.     storing still pictures with 24 bit colour (16.7 million colours on-
  1252.     screen at once).
  1253.  
  1254.       Kickstart
  1255.     The part of the CD32's operating system that's in ROM.
  1256.  
  1257.     It contains all the code needed to access the CD-ROM and multitask,
  1258.     as well as other things that will never see the light of day unless
  1259.     you add a keyboard and some kind of storage (floppy or hard drive).
  1260.  
  1261.       Lisa
  1262.     Handles the screen display. There's a palette of 16.7 million colours
  1263.     - each colour made of one of 256 shades of red, green, and blue. From
  1264.     that any power of 2, up to 256, or 4096 (HAM6), or 262144 (HAM8)
  1265.     colours can be displayed. The resolution can be most combinations of
  1266.     320, 640, or 1024 across and 256, 512, or 1024 down (although there
  1267.     are other modes available).
  1268.  
  1269.       MPEG
  1270.     Motion Picture Expert Group - they've decided the format of MPEG-1
  1271.     and MPEG-2 compression.
  1272.  
  1273.     MPEG-1 is the accepted standard for video compression on CDs... It
  1274.     uses a variety of techniques to achieve staggering compression ratios
  1275.     while still maintaining good picture quality. Other parts of the MPEG
  1276.     standard include synchronized digital audio to make the format useful
  1277.     for movies on CD-ROM.
  1278.  
  1279.     MPEG-2 isn't used on CDs but it looks even better.
  1280.  
  1281.       NTSC
  1282.     The television standard used in America.
  1283.  
  1284.     NTSC screens cannot be as deep PAL screens. This can lead to problems
  1285.     when some software written in PAL countries is run on a CD32 using a
  1286.     NTSC screen. The software may use the bottom section of the screen
  1287.     that NTSC owners cannot see.
  1288.  
  1289.     This is entirely the fault of software companies, there are enough
  1290.     ROM routines in the CD32 to tell the program what TV standard it is
  1291.     running under and the program should make allowances.
  1292.  
  1293.       PAL
  1294.     The television standard used in most of Europe and Australia.
  1295.  
  1296.       ParNet/SerNet
  1297.     Freely distributable networking solutions for Amigas. Uses the
  1298.     parallel ports (ParNet) or serial ports (SerNet) to allow one to
  1299.     mount drives on multiple machines. In this way the CD32 can access
  1300.     the keyboard and hard drives of another Amiga, and the Amiga can
  1301.     access the CD32's CD drive.
  1302.  
  1303.     CDTV was often used as an external CD drive for Amiga computers via
  1304.     ParNet.
  1305.  
  1306.     A version of ParNet is now available for PC computers, allowing you
  1307.     to link from CD32 to PC.
  1308.  
  1309.       ParNFS
  1310.     An Amiga only update to ParNet. This new version is faster and has
  1311.     some bug fixes.
  1312.  
  1313.       Paula
  1314.     Gives you four channel stereo sound. Each channel can have 64 volume
  1315.     levels and can play either waveforms or sound samples at almost any
  1316.     pitch or octave from RAM. This chip is used to create sound effects,
  1317.     or play music from memory often when the CD-ROM is tied up for some
  1318.     reason (a CD-ROM cannot be used to load game code AND play CD music
  1319.     at the same time).
  1320.  
  1321.       Photo CD
  1322.     Transfering pictures taken from a camera onto CD. These can be read
  1323.     by the CD32 if you can find a CD-ROM with a photo CD reader on it,
  1324.     use it as a slave drive, or expand it to a computer and download the
  1325.     proper (freely distributable) software.
  1326.  
  1327.     The Communicator is bundled with a Photo CD reader called Photolite -
  1328.     this is available seperately too. Also Weird Science's Network CD has
  1329.     a Photo CD reader on it.
  1330.  
  1331.       RAD
  1332.     RecoverAble RAM Drive. An area of RAM that doesn't lose its data when
  1333.     reset. Any area of RAM can be used as RAD. Games can use it to save
  1334.     data in, so it's possible to play a game of Liberation, save your
  1335.     place in RAD, reset, play another game, then return to Liberation
  1336.     later. Some games don't like RAD being there though.
  1337.  
  1338.       RAM
  1339.     Random Access Memory. Specialized computer chips that can store
  1340.     information for as long as they powered on or the CD32 isn't reset.
  1341.     RAM chips and be read and written to by the CPU or the AGA chipset.
  1342.  
  1343.       RISC
  1344.     Reduced Instruction Set Chip. A CPU that contains only a limited set
  1345.     of instructions. The idea is that each instruction is so simple that
  1346.     it doesn't take long to execute and any of the more complicated ones
  1347.     that are missing can be built up out of the simple ones.
  1348.  
  1349.       ROM
  1350.     Read Only Memory. Specialized computer chips that store data and
  1351.     instructions for computer operation and cannot be erased or written
  1352.     over.
  1353.  
  1354.       Shovelware
  1355.     Taking an Amiga game, putting it on CD-ROM with no improvements
  1356.     whatsoever, and usually charging more than the original disk version.
  1357.  
  1358.       Slave drive
  1359.     Connecting the CD32 via serial or parallel link to another computer
  1360.     and using networking software such as ParNet, SerNet, or Twin Express
  1361.     so that the other computer can read the CD-ROM in the CD32.
  1362.  
  1363.       Spool
  1364.     Quickly taking data from the CD-ROM and shoving it on the screen or
  1365.     sending it to the audio output, or both. Eg. CDXLs or the Microcosm
  1366.     tunnels.
  1367.  
  1368.       3DO
  1369.     Three Dimensional Objects (I think). Another CD-ROM based multimedia/
  1370.     games system developed by Electronic Arts and former Amiga people.
  1371.     This also is not expandable to a regular computer system. Slightly
  1372.     more expensive for the both hardware and software than the CD32. It
  1373.     has more limited screen resolutions. Only just released in Europe.
  1374.  
  1375.       Twin Express
  1376.     A program to transfer files from one computer to another through a
  1377.     serial link. The front end works similar to FTP. There are versions
  1378.     of Twin Express for the PC and Amiga.
  1379.  
  1380.       Video CD
  1381.     If you have a FMV cartridge you can play these. There are about 100
  1382.     films available at the time of writing (August '94).
  1383.  
  1384.  
  1385. [---- Pinouts --------------------------------------------------------------]
  1386.  
  1387.  
  1388.       CD32 Aux port            View straight on. 6 pin mini-din.
  1389.                     Female type. Combined kboard/serial.
  1390.     1  I / O  Keyboard data            _ _
  1391.     2      O  Serial transmit      .' V `.
  1392.     3      Ground         / 6   5 \
  1393.     4      +5V DC        | 4  O    3 |
  1394.     5 (I)/ O  Keyboard clock    `-. 2 1 .-'
  1395.     6  I      Serial receive      `-----' Shield
  1396.  
  1397.     Written by Klaus Hegemann, posted as part of 'CD32 expansion port
  1398.     info' by Anders Stenkvist in comp.sys.amiga.hardware, forwarded by
  1399.     Michael King.
  1400.  
  1401.     There are no RTS/CTS pins for high speed modems.
  1402.  
  1403.     The serial pins are at 0/5V, if the computer you're connecting it to
  1404.     has a different voltage (eg. the Amiga serial port's pins are at
  1405.     +/-12V) then you need a level converter between the two.
  1406.  
  1407.     The serial pins may not be properly buffered to use safely with some
  1408.     external devices. You could damage your CD32 if you try to hook them
  1409.     up without an external buffer. A diagram of a buffer is given in the
  1410.     posting mentioned above.
  1411.  
  1412.  
  1413.       CD32 combined SCART/RGB port (only on French CD32s)
  1414.  
  1415.     Well, first you must make sure that you really have the 8-pin version
  1416.     of that S-Video connector (mini-DIN), this is only existant on the
  1417.     French version of the CD32. Now if that's ok, then here is the
  1418.     pinout:
  1419.  
  1420.     1=Red, 2=Blue, 3=Audio (L or R, don't know), 4=Green, 5=Audio (L or
  1421.     R), 6=Luminance, 7=CSync, 8=Chroma
  1422.  
  1423.     Taken from an Email by Dr. Peter Kittel, forwarded by Olivier Cremel.
  1424.  
  1425.  
  1426.       CDTV keyboard connector
  1427.  
  1428.     1      Ground
  1429.     2  I / O  Keyboard data
  1430.     3 (I)/ O  Keyboard clock
  1431.     4      +5V DC
  1432.     5      Unused
  1433.  
  1434.     To modify the CDTV keyboard to connect to the CD32...
  1435.  
  1436.     Cut the plastic pin from the connector.
  1437.     Open the case.
  1438.     Find the connector where the cable is located.
  1439.     Switch leads 1-4 and 2-3.
  1440.     Close the case.
  1441.  
  1442.     Taken from a posting by Paul van der Heu.
  1443.  
  1444.  
  1445.       A500 keyboard connector                    * = link
  1446.  
  1447.     1  black  Keyboard clock                --------
  1448.     2  brown  Keyboard data           A500 keyboard cable ---> 12345678
  1449.     3  red      Res                        --------
  1450.     4  orange +5V DC                    ||||||||
  1451.     5  yellow Unused            5 --------------*| | |
  1452.     6  green  Ground            1 ---------------* | |
  1453.     7  blue      Power LED            4 -----------------* |
  1454.     8  violet Disk LED            3 -------------------*
  1455.                                 ||||||||
  1456.     Connect like this...                    --------
  1457.                 A500 motherboard connector ---> 12345678
  1458.     A500    CD32                        --------
  1459.     1    5
  1460.     2    1
  1461.     4    4
  1462.     6    3
  1463.  
  1464.     Taken from an Email by Kimmo Veijalainen.
  1465.  
  1466.  
  1467.       A1000 keyboard connector
  1468.  
  1469.     1      +5V DC        Viewed looking straight on into
  1470.     2 (I)/ O  Keyboard clock    socket. RJ11 connector. Female.
  1471.     3  I / O  Keyboard data                  _
  1472.     4      Ground                _| |_
  1473.                          __|     |__
  1474.                         |        |
  1475.                         |        |
  1476.                         |        |
  1477.                         |__|_|_|_|__|
  1478.  
  1479.                            1 2 3 4
  1480.  
  1481.     Usual stuff: I'm not responsible for blowing up Ami, etc; use at own
  1482.     risk, etc, etc. Having said this, it did work for me. :)
  1483.  
  1484.     Ref's used: Amiga Hardware Reference Manual (A1000) & the good ol'
  1485.     CD32-FAQ.
  1486.  
  1487.     Taken from an Email by Chris Naylor.
  1488.  
  1489.  
  1490.       CD32 power port            View straight on. 4 pin din.
  1491.                        _ _
  1492.     1 +5V                 .' V `.
  1493.     2 +12V                 |1   2|
  1494.     3 Ground             `.3 4.'
  1495.     4 Unknown              `---' Shield
  1496.  
  1497.     Put a ground jumper from pin 3 to the shield.
  1498.  
  1499.     You can modify another Amiga power supply (eg. A500) for this by
  1500.     replacing the connector at the end of the lead.
  1501.  
  1502.     Taken from a posting by Michael Litchfield.
  1503.  
  1504.  
  1505.       CD32 RGB signals
  1506.  
  1507.     The RGB signals are available from a test port, TP9...
  1508.  
  1509.     | |  | <--- Kickstart ROM        .-.    Desc    Equiv pin #s
  1510.     | |  |                    |o|
  1511.     | |  |                    |o|
  1512.     | `--' .----. <--- Akiko                |o|
  1513.     |      |    |                |o|    HSync    159
  1514.     |      |    |      : <--- TP9        |o|    VSync    160
  1515.     |      `----'     :                     |o|     Red     163 and 164
  1516.     |    ..      :O.--.        |o|    Green    165 and 166
  1517.     `-------'`----------'  |                |o|     Blue    167 and 168
  1518.     ^            ^  `-------         |o|     CSync   157
  1519.     |            |            |o|    Ground    161 and 162
  1520.     Expansion port        Pin 182        `-'
  1521.  
  1522.     The RGB signals come from the D/A conversion unit and lead directly
  1523.     to the expansion port. These signals are, however, not amplified. In
  1524.     addition they are weakened by the S-Video output unit.
  1525.  
  1526.     As a result I (aim to) insert a 47 Ohm resistor to each colour signal
  1527.     connection. You may also reduce the load by interrupting the signal
  1528.     supply to the S-Video unit. Set pin 174 of the expansion port to GND
  1529.     to achieve that (174 --> u36 (4066) signal switches).
  1530.  
  1531.     The sync signals connected to the expansion port are unbuffered. As
  1532.     a result you may re-synchronize your Amiga by an external tact
  1533.     source. You schould at least buffer the CSync line; there is no
  1534.     external synchronisation possible on this pin.
  1535.  
  1536.     Hint: make use of an XOR gate chip. You may negate certain sync
  1537.     line(s) to adapt your Amiga to (old? :-( ) multiscan-monitors (the
  1538.     A4000 monitor adapter box will do the same; without the possibility
  1539.     of selected negation).
  1540.  
  1541.     Written by Klaus Hegemann, posted as part of 'CD32 expansion port
  1542.     info' by Anders Stenkvist in comp.sys.amiga.hardware, forwarded by
  1543.     Michael King.
  1544.  
  1545.  
  1546. [---- Addresses ------------------------------------------------------------]
  1547.  
  1548.  
  1549.       Almathera,        Video Creator, keyboards, serial adaptor kit,
  1550.       Southerton House,        A4000 CD32 emulator.
  1551.       Boundary Business Court,    Phone: +44 (0)81 687 0040
  1552.       92-94 Church Road,      Fax: +44 (0)81 687 0490
  1553.       Mitcham,            Email: jralph@cix.compulink.co.uk (technical)
  1554.       Surrey,                   almathera@cix.compulink.co.uk  (sales)
  1555.       CR4 3TD,
  1556.       England.
  1557.  
  1558.       Amiga CD32 Magazine,    Phone: +44 (0)225 442244
  1559.       Future Publishing,      Fax: +44 (0)225 318740
  1560.       30 Monmouth Street,    Email: amformat@cix.compulink.co.uk
  1561.       Bath,                   amformat@futurenet.co.uk
  1562.       Avon,             http://www.futurenet.co.uk/
  1563.       BA1 2BW,
  1564.       England.
  1565.  
  1566.       Amiga Game Zone,        Phone: +1 (217) 344 3478
  1567.       103 W. California,      Fax: +1 (217) 344 3478
  1568.       Urbana,            Email: gamezone@prairienet.org
  1569.       IL 61801,             http://uxa.cso.uiuc.edu/~razmataz/agz.html
  1570.       USA.
  1571.  
  1572.       Amiga User International, Phone: +44 (0)71 487 1076/1072
  1573.       48 George Street,          Fax: +44 (0)71 224 0547
  1574.       London,            Email: amigauser@cix.compulink.co.uk
  1575.       W1H 5RT,                   gary@auimag.demon.co.uk
  1576.       England.
  1577.  
  1578.       Brian Fowler Computers,    Distributes communicator and other things.
  1579.       11 North Street,        Phone: +44 (0)392 499755
  1580.       Exeter,              Fax: +44 (0)392 423480
  1581.       Devon,            Hours: Mon-Sat 9:30-6:30 GMT
  1582.       EX4 3QS,            Email: brian_fowler@cix.compulink.co.uk
  1583.       England.
  1584.  
  1585.       Direct Computer Supplies, Cheap ParNet/null modem/etc... cables.
  1586.       36 Hope Street,        Phone: +44 (0)782 642497
  1587.       Hanley,
  1588.       Stoke On Trent,
  1589.       ST1 5BS,
  1590.       England.
  1591.  
  1592.       Epic Marketing,        A4000 keyboards, probably sold out by now.
  1593.       Victoria Centre,        Phone: +44 (0)793 490988
  1594.       138-139 Victoria Road,
  1595.       Swindon,
  1596.       Wilts,
  1597.       SN1 3BU,
  1598.       England.
  1599.  
  1600.       Eureka, Frank Hoen,    Communicator, Communicator 2, Photolite.
  1601.       Adsteeg 10,        Phone: +31 (463) 70800
  1602.       6191 PX Beek (L),          Fax: +31 (463) 60188
  1603.       The Netherlands.        Email: hoen@iaehv.iaehv.nl
  1604.  
  1605.       Goldtech Computer Systems,CD Gold magazine.
  1606.       67 Turner Road,
  1607.       Walthamstow,
  1608.       London,
  1609.       E17 3JG,
  1610.       England.
  1611.  
  1612.       Index Information Ltd,    CD32x.
  1613.       60 High Street,        Phone: +44 (0)256 703426
  1614.       Odiham,              Fax: +44 (0)256 701023
  1615.       Hampshire,        Email: index@cix.compulink.co.uk
  1616.       RG25 1LN,
  1617.       England.
  1618.  
  1619.       Multimedia Machine,    CDTV -> CD32 keyboard adaptors,
  1620.       59 Bridgeman Place,    SX-1/drive/keyboard bundle.
  1621.       Bolton,            Phone: +44 (0)204 387410
  1622.       BL2 1DE,              Fax: +44 (0)204 380952
  1623.       England.
  1624.  
  1625.       North West PD,        Lock 'n' Load.
  1626.       PO Box 1617,        Phone: +1 (206) 351 9502
  1627.       Auburn,
  1628.       WA 98071-1617,
  1629.       USA.
  1630.  
  1631.       Optonica,            Interplay - authoring system, Insight CDs.
  1632.       1 The Terrace,        Phone: +44 (0)455 558282
  1633.       High Street,          Fax: +44 (0)455 559386
  1634.       Lutterworth,
  1635.       Leics,
  1636.       LE17 4BA,
  1637.       England.
  1638.  
  1639.    +  Paragon Publishing Ltd,    CD32 Gamer.
  1640.       Durham House,        Phone: +44 (0)202 299900
  1641.       124 Old Christchurch Rd,      Fax: +44 (0)202 299955
  1642.       Bournemouth,
  1643.       BH1 1NF,
  1644.       England.
  1645.  
  1646.       Paravision, Inc.        SX-1. Formerly Microbotics.
  1647.       500 E. Arapaho,        Phone: +1 (214) 644 0043
  1648.       Suite 104,        Hours: 9:00-17:30 Central Time (UTC-5)
  1649.       Richardson,        Email: microbotics1@bix.com
  1650.       Texas 75081,
  1651.       USA.
  1652.  
  1653.    *  Stefan Ossowski's         CDBoot (a CD32 emulator).
  1654.        Schatztruhe GmbH,    Phone: +49 (0)201 788778
  1655.       Veronikastr. 33,          Fax: +49 (0)201 798447
  1656.       D-45131 Essen,        Email: kessler@fim.uni-erlangen.de
  1657.       Germany.
  1658.  
  1659.